1天氪金1万,潮玩正在掏空年轻人的钱包

1天氪金1万,潮玩正在掏空年轻人的钱包

转载 2021-11-16 14:32
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新零售参考
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“一年光是在潮玩方面的花费就有20多万元,尤其追求收集潮流玩具的那种喜悦感。”今年4月份,潮玩品牌Top Toy旗舰店在上海开业之后,一位消费者如此说道。



“把玩具卖给成年人”在以往想想都觉得很难,而现在整个潮玩行业迎来爆发式发展,追捧潮玩已经成为了非常普遍的现象。


尤其是最近几年,潮玩已经开始逐渐从小众走向普及,95后甚至00后的Z世代成为当下潮玩的消费主力。


他们在商品购买方面更加追求精神层次的体验,并且对颜值有较高的要求,在彰显个性的同时更愿意主动寻找有相同兴趣的社交圈子。


泡泡玛特CEO曾表示:“现在的消费者已经逐渐演变成了多个小群体,每个群体都有自己的社交货币,群体之间也依靠这些来解决自身的社交需求。”



而除了在需求端有着极大的诉求外,供给端也随着社会的发展变得越来越丰富。如当下非常火热的影视、游戏、动漫等,都为潮玩提供了极为肥沃的土壤。


消费者在哪里,市场就会跟着往哪个方向走。据统计,从去年下半年开始到现在,潮玩主流品牌当中至少有10家以上的公司获得融资。


就在今年的6月8日,原创潮玩品牌开天工作室就完成了6000万人民币的战略融资,5月份腾讯也投资了相关企业。有报道称,去年全年国内潮玩市场增加了超过260家的相关企业。




在物质得到极大丰富的基础上,潮玩经济填补了很多年轻人在精神层面的空白。而随着潮玩文化在社会当中不断渗透,这一市场也终将会变得更大。


01
这股潮流,太懂年轻人了

在业内人士看来,作为新一代消费者看中的潮玩在很大程度上算是击中了年轻消费群体的圈层需求,成为了他们表达自我并进行身份认同的媒介。

事实上,潮玩主要指的是将艺书、设计、潮流等多种元素融入在一个玩具当中。



在早期这类玩具通常有极强的风格,并能够一定程度上赢得小众圈层的认可,逐步形成了自己的圈层,并具备一定程度的收藏属性。因为潮玩独特的文化涵养,受到了各个年龄段的追捧。


而在年轻消费群体当中,潮玩的价值早已经超越了“三分钟热度”的玩具,成为自身个性的体现。


他们热衷于参加潮玩的相关活动,并且去记录和分享日常点滴,从而满足自身的表现欲。



由此可以看出,与其说这些年轻人买的是潮玩玩具,不如说是这些玩具给他们带来了极大的幸福感和满足感。购买欲望从一开始追求性价比,逐渐向“我喜欢”转变。


有不少潮玩发烧友都表示:在和自己的朋友进行分享之后,会获得更大的满足感。


有网友说在发布小红书的潮玩抢购攻略之后,顺便还认识了同城网友,并相约第二年共同去逛潮玩展,这在很大程度上都体现出了潮玩的“社交属性”。



泡泡玛特联合创始人曾表示:“年轻人当下对于美感和设计的追求越来越强烈,但通常经济实力较为有限。而对于他们来说潮玩是门槛更低,更加平民化的选择。”


02
童心未泯的成年人,刺激潮玩市场

事实上,潮玩对于当下的年轻人来说,是一个能够戳中共鸣点进而激发购买欲望的产品,介于玩具和艺术品之间。



目前潮玩市场中有像迪士尼、漫威等依托电影IP的周边,也有很多原创设计师创作出来的独立形象。就在前不久三星堆首家潮玩店在上海开业,一度登上热搜。



青铜小人化身摇滚乐手,作为潮玩陈列在店铺当中。有众多游客纷纷打卡拍照开盲盒等,这一品牌用年轻人最喜欢的形式玩起了“考古式营销”,顺势出圈。


而当下童心未泯的成年人也热衷于交换潮玩、交流经验等,由此形成了当下年轻人独特的圈层,潮玩在国内的受欢迎程度不断上升。


数据显示,中国潮玩市场规模持续保持高增长态势,2020年市场规模已达到近300亿元,预计今年底规模将会增至384亿元。



潮玩之所以能够火出圈,当然得益于新颖的设计、现实的精神寄托和自带的社交属性等。


当下潮玩市场早已是年轻消费群体的狂欢,也让艺术品以更加亲民的价格走入到人们的日常生活当中去。


据不完全统计,超过30%的年轻人会习惯一次性就拿下全套潮玩,还有一部分群体每次买下一两个,从而慢慢集齐;也有过半数的消费者会选择不定期购买。


有资深朝玩玩家解释道:“如果说有一个玩具自己非常想买,那一定是有某个特点打动了自己,这种感觉是非常主观化的。”




对于玩家来说购买的绝不仅仅只是产品本身,其中还包含背后的陪伴、共鸣等,而品牌更像是一个通过具体制作出来的形象来进行情绪的“兜售”。

就像泡泡玛特的成功,很大一部分都要归功于Molly的设计。


03
潮玩市场,真的很好做吗?

首先,我们还是需要从“潮玩第一股”的泡泡玛特开始说起。



去年底泡泡玛特正式在香港上市,回首这一路的发展,泡泡玛特绝对是成功搭上了快车道。



2010年成立的泡泡马特,在5年之后开始聚焦到潮玩领域,相关玩具已经在当年贡献了公司全年销售额的三成以上。


而泡泡玛特的真正成功是在2016年,尤其是在取得了Molly的IP授权之后引入盲盒玩法,甚至一度占到了公司全年营收的90%以上。


于是,泡泡玛特在2019年从新三板退市,到2020年在香港上市,市值一度飙升到了1000亿港元。


但上市之后的泡泡玛特,接下来的道路也并不好走。一方面是因为价格上涨所带来的舆论风波,而另外一方面是自身市值也开始走下坡路。


根据其公布的财报显示,去年全年泡泡玛特营收达到了25亿元,同比增长近50%,全年卖出了超过5000万只潮流玩具。



尽管公司业绩喜人,但长期来看泡泡玛特的发展依然存在一定的阻力。


首先是以盲盒为主的模式能否能否保持持续的增长动力,其次是头部IP占比的逐步下滑。对于当下的泡泡玛特来说,依然处在“跑马圈地”的阶段。


事实上,潮玩市场的“大战”现在才刚刚开始。


从整个市场来看,国内至少有800家以上的企业名称当中包含有“潮玩”这一关键词,行业集中度非常低。而泡泡玛特在国内潮玩市场的占有率还不足一成。



虽然潮玩市场的蛋糕很大,但却并没有想象中的好做。


归根结底在于潮玩消费者忠诚度不高,这对企业的创新力提出了极大的挑战。当然还包括如何将爆款IP摆脱潮玩标签变成文化IP的问题,只有这样才能进一步打开想象空间。



04

潮玩的终点绝不是盲盒


如果按照类别来进行区分,潮玩可以分为盲盒公仔、艺术玩具、手办、BJD玩具等四种类型。


但对于手办来说价格相对偏高,主要面对的还是一些小众且高端的玩家。在潮玩市场当中,盲盒依然是最具有代表性的品类。


数据显示,从购买的潮玩品类来说,消费者最喜欢的首先是盲盒,其次是手办和模型。



据了解,去年全年泡泡玛特累计销售了超过5000万个潮玩盲盒。而作为泡泡玛特的自有IP,Molly贡献了近3.6亿元的营业收入。


当下年轻消费群体对盲盒的兴趣,正在逐渐转化成强劲的消费力。


据不完全统计,当下95后最“烧钱”的爱好当中盲盒手办排在第1位。95号和00后成为盲盒的重要消费群体,占比超过40%。


甚至有接近10%的消费者能够接受单价1000元以上的盲盒,这也凸显出其背后强大的购买力。



但盲盒自身并没有很高的壁垒,往往其内容IP才是核心。在泡泡玛特创始人看来,盲盒仅仅只是一个工具,消费者究竟会选择谁的产品主要还是在于内容本身。


在目前市场的认知中,盲盒依然被当成是潮玩的代名词。但事实上它只是其中的一个品类,任何一个单独品类都没有办法完全代表潮玩。


以泡泡玛特为例,通过IP孵化联合多名艺术家打造了一系列的顶级潮玩IP。另外,Molly、Labubu等自有IP还与哈根达斯、圣罗兰、卡西欧等品牌联名,实现反向输出。



不过当下市场上大多数的潮玩品牌都没有形成自身的IP体系,且缺乏产业链相关整合能力。


有业内人士表示:“目前正处在初级发展阶段的潮玩市场,尚未形成可以有效复制的经验,各企业对爆款的打造及营销方式都有不同的侧重,潮玩市场尚未处于赢家通吃的时期。”


持续打磨产品和输出内容,才是当下潮玩市场需要不断进化的方向。目前来看,潮玩品牌只有拿下对消费者的兴趣争夺,才能有机会进一步成长。


本文系作者授权首席营销官发表,转载请联系该作者

作者微信公众号:新零售参考  (ID: xlsck360)


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