200万也不够召唤奥特曼

200万也不够召唤奥特曼

转载 2022-09-05 14:35
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Jerry
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本文系作者授权首席营销官发表,转载请联系该作者

作者:古月一刀 | 编辑:煎尼

作者微信公众号:盐财经(ID:nfc-yancaijing)


你相信光吗?


如果不相信,你家孩子可能早晚会用一道光,刺穿你的钱包。


这道光就叫“奥特曼卡牌”。


眼下,风靡于小学生群体的,除了人手一条的小天才手表、脍炙人口的《孤勇者》,还有那套被孩子们捧在手心不停品鉴、反复把玩到包浆的奥特曼卡牌。


卡牌不贵,最基础的“豪华版”一包才2元钱,里面一共8张卡。


奥特曼卡牌


但是8张中,7张的等级都是R(普通),只有1张有机会搏一搏SR、SSR、SP、GP之类的稀有卡,这使得集卡的难度陡升。


为了获得更稀有的卡,玩家们就只能买概率更大、价格更贵的“奇迹版”“传奇版”“荣耀版”“星辰版”和“星云版”,于是就有了一位北京家长描述的情况:“花了200多万给孩子集卡都还没集齐。”


无数孩子痴迷抽卡的背后,是卡牌厂商赚得盆满钵满。在疫情反复、经济承压的大环境下,他们成了少数活得滋润的那群人。



01

3分钟“变身”奥特曼


在广州的正佳广场5层,有一家卡游超级旗舰店。


撞上暑期的8月,这里成了孩子的天堂,却也成了父母的“钱包地狱”。


孩子们聚集在这里干的事,无非几种。一,缠着父母买卡;二,与朋友一起拆卡;三,彼此品鉴对方的卡,互通有无。


暑假期间,店内生意火爆


有家长告诉盐财经,之前他们家孩子是每个周末来一次,现在暑假,几乎是隔一天就要来一次,而每次都要花上百元。


“除了买卡片,孩子还要玩游戏机,那个更贵。”


这位家长口中的游戏机,指的是卡游对面的一家游戏厅内,摆放的一款叫“奥特曼系列:变身大决战”的体感游戏机。通过摄像头,玩家可以“变身”成为奥特曼;再通过动作捕捉,直接出拳就可以攻击屏幕中的怪兽。


这款流程仅为3分多钟的游戏机,相较于普通游戏机,非常的“吃币”——一局就要15个游戏币,也就是人民币15元。


尽管如此,游戏机前仍然排满了跃跃欲试的孩子。由于一次“变身”成为奥特曼的时间不长,有的孩子连续玩上几局也不过瘾。


放置商场内的“奥特曼系列:变身大决战”游戏机


在盐财经记者观察的半小时中,这台游戏机几乎没有“休息”过。简单计算,它半小时的营利额就有135元。可以说,这台小小的窄边游戏机,似乎是整个正佳广场最具性价比的赚钱生意——只要通上电即可。


放眼全国,广州的这种游戏机15元一次,还算不上贵。


在小红书上,“妈妈们,看到这台机器赶紧跑”的帖子下方,有江西用户表示20元一次,有江苏用户表示33元一次,也有北京用户表示38元一次。


这些大肆“收割家长钱包”的赚钱买卖的后面,站着五家公司,两家日本的,三家中国的。


首先是奥特曼的版权所有方,圆谷制作公司。


1963年,导演圆谷英二创立同名制作公司,其推出的《奥特曼》系列特摄剧确立了“宇宙英雄打外星怪兽”主题,在此后56年里,这个IP从日本火到全球,成为了数代人的童年记忆。


《奥特曼》拍摄场景


其次出场的是日本玩具巨头,万代公司。


1978年,万代公司取得了奥特曼IP的主要衍生品授权后,开始生产玩具、手办、卡牌等周边产品。圆谷制作公司和万代公司两家公司的合作愈发紧密,万代入股了圆谷制作49%的股份。


奥特曼的IP,为万代公司带来了巨大的收益。


仅在2021财年,万代通过奥特曼IP获得的总收入,就达86亿日元(约4.3亿元)。而在刚刚过去的2022财年Q2季度,奥特曼斩获了35亿日元的销售额,增长幅度达到了惊人的40%,冠绝万代旗下所有IP产品。


看到奥特曼这么能赚钱,坐拥更大消费市场的中国商人,也坐不住了。



02

“中国的万代”


春江水暖鸭先知,最先嗅到商机的是在熟悉日本玩具市场的中国人孙剑。


这位上海“60后”,从上世纪九十年代初开始代理日本玩具,在国内进行OEM生产,从中看到了奥特曼等IP的巨大市场潜力。


现任新创华总经理的孙剑


通过努力,孙剑31岁时当上了万代公司亚洲战略顾问,两年后,他又在日本OCS(海外物流服务公司)做上了玩具进出口部部长,主要负责对华市场。


由于授权的缺失,中国的玩具领域存在着大量盗版、山寨等侵权行为。身处不同国家,再加上当时法律制度的不完善,万代即便想维权也有心无力。


盗版猖獗的背后,一面是旺盛的需求得不到释放,一面是合理的权益得不到妥善维护。在玩具生产、IP授权、物流运输等行业领域积累了大量经验的孙剑,向万代社长杉浦幸昌提出了“在中国设立公司,通过这家公司向中国公司直接授权IP”的建议。


于是在2002年,杉浦幸昌便在上海成立了一家叫“上海世纪华创文化形象管理”的公司,孙剑任董事。这也是日后“新创华”的前身。


很快,新创华拿到了万代的各类IP,奥特曼、名侦探柯南、樱桃小丸子……哪个中国公司谁想用某个IP,找新创华付费授权就行。


最能掘金的,毫无疑问是奥特曼系列。该公司共陆续拿下了“迪迦”“戴拿”“盖亚”等共计16部奥特曼系列作品在中国的独家版权。守着这座金矿,新创华已经源源不断地开采了20余年。


并称“平成三杰”的迪迦、盖亚和戴拿(从左到右)


而帮助新创华更加卖力开采的,则是华立科技和卡游动漫。


去年成功登陆A股主板的华立科技,被称为“游艺机设备第一股”。根据华立科技2021年年报,公司上一财年营收6.27亿元,同比增长47.55%,这其中3.02亿元的收入来自游戏游艺设备的销售。


华立科技2021年财报显示,公司上一财年营收6.27亿元


如今在商场“日进斗金”的“奥特曼系列:变身大决战”,正是华立科技的当家招牌,几乎每个大型商场的游戏机区域,都会摆放几台。


这台机器的全国统一售价为5万元一台,对此,盐财经记者咨询了华立的销售人员,他表示: “热门商区3个月就能回本,冷清一点的商场,一年内也肯定赚钱了。”


这位销售人员进一步向盐财经记者强调,虽然这机子不便宜,但不愁没人玩,引流效果很好。


配合奥特曼游戏机,华立科技推出的奥特曼形象卡牌销量也快速增长。使用相应的卡牌,玩家可“变身”成不同的奥特曼——凭借这一卖点,仅2020年,其卡牌一年销售金额就达到了4168万元。



03

新一代氪金


令人想不到的是,相较于数据公开的华立科技,未上市的卡游动漫则是更大的“赢家”。


上海投创圈某个不愿透露姓名的VC告诉盐财经记者,卡游在2020年的营收已经到了几十亿元,利润保守估计约10亿元。


“现在业内共识是卡游估值在10亿美元左右,不过泡泡玛特最近二级市场表现不好,两者业务相似,或许会影响部分投资者信心。”VC对盐财经说。


在商业上成功的卡游,行事却无比低调,颇有些“闷声发大财”的感觉。或许是受前段时间舆论场上“家长呼吁抵制过度氪金”的事件影响,盐财经未能直接联系到卡游动漫的相关员工。


据了解,卡游动漫的创始人是李奇斌,他对1990年代“水浒卡”和“神奇宝贝卡”的流行印象很深。


卡游动漫创始人李奇斌


一个原本价格很低、受众固定的商品——方便面和泡泡糖,一旦加入了收集式卡片,就变得炙手可热,深受儿童追捧。基于这个观察,李奇斌很早便进入了玩具市场。


根据企查查,2001年,李奇斌在苏州成立了甲壳虫玩具公司,设计开发动漫游戏卡片,再后来兴建了甲壳虫玩具厂、甲壳虫印刷包装有限公司、浙江甲壳虫动漫有限公司。


在玩具生产的第二十个年头,李奇斌有意接了很多卡牌的OEM单。


代工期间,他积累了大量设计和工艺经验,在卡牌的质量、精细度和工艺方面领先于其他厂家。


后来,他不断与授权厂商联系,取得包括日本东映、美国迪士尼、英国Aardman、 芬兰Rovio等诸多企业的产品形象授权,并生产自家的集换式卡牌。


由于沉浸卡牌行业多年,李奇斌学习了市面上经久不衰的卡牌案例,包括游戏王、NBA球星,结合最近流行的盲盒、十连抽等新颖玩法,恰逢奥特曼在国内的“文艺复兴”,最终做出了奥特曼卡牌这一大爆款。


小小的卡片,看起来并不起眼,却是一门暴利的生意。


集换式卡牌的核心就是激发玩家的收集欲。拿奥特曼卡牌来说,此类卡片分为R、SR、SSR、UR、HR、LGR等20余种等级。加上不断更新,玩家想要完整收集,几乎成了不可能完成的任务,这使得玩家的复购率很高。


网友总结出的部分奥特曼卡片系列


卡游也常用“限量版”的名义生产卡牌。比如,指明每张卡牌的发行数目,这样人为制造的稀有度,保证了卡片在二手市场流通的价值。


在闲鱼等交易平台上,一张奥特曼的稀有卡能卖到上百元,一些限量版的套装则从发售价的一千元左右飙升到了两三千元。


虽然不乏家长和部分媒体控诉其对未成年人的不良影响。但换个角度来看,由于收集乐趣与流通价值同在,奥特曼卡牌与主流市场中已被认可的游戏王卡牌、NBA球星卡牌并无明显区别。最大的差别可能是成年人的集卡爱好花的是自己的钱,而孩童的集卡爱好花的是父母的钱。


二手交易平台上的卡游奥特曼套装价格不菲


想当年,席卷全国的“水浒卡”也曾引起公众的讨论。当时,有人认为,这一现象使得儿童摄入了过多含有防腐剂的食物,部分“只集卡、不吃面”的行为也客观造成了粮食的浪费。但一元一包的价格,总共一百多张的收集上限,使得其负面影响还是可控的。


如今的奥特曼卡牌,出现了千元以上的稀有卡,卡牌可收集的数量也变得海量,这让父母感到了不安。他们无法再坐视孩子沉迷下去,认为必须限制儿童过早接触此类消费型的收集式卡牌。


但可以预见的是,即便奥特曼过时了,未来或许还会有英雄联盟、王者荣耀、假面骑士等更多的种类、更多的新卡出现。


不过按照历史经验来看,家长也不用过于担心。


这样的收集热潮,大都发生在小学生时期,这群孩子一旦毕业,似乎就失去了兴趣。


至少,他们不会再在众目睽睽下,在游戏机前大声地喊着技能,毫无顾忌地打拳了。

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