“合成大西瓜”一夜爆红,它比所有品牌都会营销!

“合成大西瓜”一夜爆红,它比所有品牌都会营销!

原创 2021-02-03 11:30
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品牌头版
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“年纪轻轻的,千万别玩合成大西瓜”。


开年现象级游戏,非《合成大西瓜》莫属。

 

这款玩法简单的H5小游戏一夜爆红,长居微博热搜榜,截止目前,相关话题阅读量高达17.1亿,讨论量达42.3万,到处都有人晒出自己三更半夜不睡觉,一心合成大西瓜的战果。

 


从玩法上看,《合成大西瓜》与前几年走红过的《2048》类似,通过控制水果下落速度和位置进行合成,两个小体型水果合成更大体型水果,大西瓜则是一连串合成进化的终点。

 

自《2048》后,小游戏市场诞生过不少类似产品,但为何走红的是大西瓜,而不是“大橘子”、“大草莓”们?《合成大西瓜》爆红,真的是个美丽的意外吗?


实际上,其走红之路堪称教科书级的品牌营销案例,今天,我们就来扒一扒!


01

蹭“热点”

把自己做成“热点”

 

首先,《合成大西瓜》会蹭“热点”,让郑爽、华晨宇亲自为自己“宣传”。

 

让我们将时间线倒回至1月18日,自从张恒主动曝光郑爽“代孕弃养”事件后,娱乐圈大瓜此起彼伏,每日吃瓜成为微博网友的日常动作,娱乐话题热度的提升自然也带动了微博娱乐账号和营销号的关注度。



就在此时,《合成大西瓜》游戏开发者米兜科技敏锐地注意到了“风向”,并开始有意识地推广《合成大西瓜》,在“吃瓜阵地”微博上为游戏引流。

 


自1月21日起,@橘子娱乐、@齐齐哈尔市倪萍、@异能八卦局长等多个微博娱乐大V、营销号陆续发布了《合成大西瓜》的游戏推广文案。可以说,KOL的推荐成为《合成大西瓜》获得热度的“第一桶金”。



紧接着1月22日,华晨宇自曝和张碧晨有一个孩子成为2021年度又一娱乐热门新闻。同时间段里,杨幂、赵丽颖等半个多娱乐圈的明星假新闻接连被曝出,大瓜连连,一时间让吃瓜群众感慨吃瓜吃不过来。
 


米兜科技在此时也及时转换营销“噱头”,不再只用生硬的微博文案来推广《合成大西瓜》,转而联合@橘子娱乐、@爱豆新闻等营销号用“吃瓜吃累了不如合成大西瓜”等类似话术“蹭热度”,以至于许多人点开热搜时,误以为#合成大西瓜#便是“娱乐圈大瓜的合集”。
 
恰当的舆论环境,给游戏营造了一个良好的话题营销场景,借助名人热度,《合成大西瓜》“阴差阳错”地被导入了不俗的流量。
 
此外,《合成大西瓜》热度的持续攀升,一定程度上也要归功于华晨宇粉丝的自来水传播。
 
自华晨宇新闻爆出后,其粉丝群体开始主动将吃瓜群众们引导至《合成大西瓜》游戏,以此来分散网友关注度,维护正主的路人口碑。例如不少粉丝主动在其微博话题、超话里留下“并不 care,而是专注于合成大西瓜”等类似言论,用相关话题来“反抗”路人质疑其粉圈崩溃的声音。于是,《合成大西瓜》在已经借助KOL推广、话题营销圈了一波热度后,又收割了一波“自来水”流量。

《合成大西瓜》走红后,流量和热度随之而来,除了原制作商随后出品的《合成小芝麻》,更有脑洞大开的追星网友们合成自家艺人的案例,如王俊凯的超话中出现的《合成王俊凯》等。


回过头来看,《合成大西瓜》表面上看是意外走红,实则是其背后操盘手米兜科技会蹭热点,会借势。借助各平台大V引流,结合时事的潮流、热点进行话题营销,加以娱乐形态进行包装,吸引自来水用户二次创作和口碑扩散。一套营销流程下来,历经病毒式裂变的传播路径,小制作游戏便能得到最大范围的曝光。

02

生产“有趣的内容

让人上头
 
《合成大西瓜》从默默无闻到火爆全网,只用了一夜,很多网友起初只是抱着“吃瓜”的心态了解一下,从此沉迷其中,无法自拔。

那么这款让人们欲罢不能的《合成大西瓜》,到底是个什么神仙?

其实从本质上来说,它就是款类三消游戏,系统会随机给出多种颜色、造型的水果,玩家需要尽可能的实现“同类相连”,只不过在这款游戏里同类相遇并不会消失,而是会变大,越变越大,直到变成一个大西瓜。


游戏的目标也很简单,那就是在水果顶过屏幕上方红线之前,尽可能的合成更多大水果,赚取更高的分数,其中最重要的成就是合成水果之王——大西瓜。

然而就是这么一款简单的小游戏,却隐藏着巨大的趣味性,自带社交属性

游戏中几种水果的组合公式,可以说完全没道理,柠檬+柠檬=猕猴桃?猕猴桃+猕猴桃=西红柿?西红柿+西红柿=桃子?也正是因为这套公式足够“神经病”,让新玩家刚接触游戏时,充满了创造的惊喜感,不断期待着两个水果结合后能生出来个什么奇葩玩意。


其实这与前两年红极一时的“大鲲吞小鲲”相似,谁能想到两个鲲加一起能进化成蔡徐鲲?就像现在,谁能想到两个菠萝合在一块就能变成一个椰子。
 
品牌想要影响消费者,让流量得到转化,获取软价值,必须从用户体验角度开展创意营销,以大家喜闻乐见的方式分享他们认为既有关联性又有价值的内容,只要内容形式足够有趣,其可拓展性就越强,用户更容易玩出花来,进行UGC分享。
 
心理学专家Adam Alter曾列举过6项可以造成「行为上瘾」的要素,其中一项是「无法抵挡且无法预知的积极反馈」,这个要素在这款小游戏里体现淋漓尽致

可以说,这款游戏很大程度上正是靠着让用户产生「行为上瘾」后,自发传播火起来的,借助有趣的游戏内容形式,利用玩家的竞争心理,带动更多用户参与其中。

03

营造“3D体验

让用户欲罢不能
 
这个游戏设计了让用户感觉“很爽”的体验
 
首先,这些水果落下后到处乱滚,这让游戏充满了随机性。
 
玩家很难预估水果每次合成、滚动后的走位,这也让它变得「无法预知」起来,不仅出现一系列“令人智熄”的后果,让人上瘾的同时还很适合玩梗。
 


其次,游戏里的水果放置、合成、破裂都有独特的音效,这些连续不断的积极反馈,很容易让人大脑里的多巴胺激增,让人对它「无法抵挡」,就想一直玩下去。
 
不经意间,这些水果就自己滚出了一套COMBO,配合着水果们爆裂的音效,一通高潮迭起的连续“啪啪啪啪”,几个大水果意外降生,既让人惊喜又富有成就感。同时,高自由度也会促使大家自发挖掘各种攻略,旋转屏幕可以让水果们自发滚动起来;ipad 是「物理外挂」,用分屏功能可以让游戏区域多出一大截。
 
被这些不听话的水果逼疯的网友,则想出了各种骚操作,就比如把游戏搬到电脑上,然后疯狂伸缩窗口。
 
或者用IPAD分屏模式,把游戏界面拉长,以提高容错率。
 

甚至一名被虐惨的程序员,还专门开发了个魔改版游戏,让大部分水果都变成了大西瓜,彻底解决了吃不到大西瓜的苦闷。 

04

人人可玩的低门槛

全民参与引发现象级传播
 
当下,UGC成为企业和商家们最为感兴趣的话题之一,因为创造力强、数量广大的用户们生产出的内容,能够带来巨大的变现价值。
 
UGC作为内容生产品牌中的支柱输出,是很多内容生产品牌得以壮大的关键,一个好的内容平台和工具,不仅需要平台本身拥有优质的分享和创作条件,更要懂得如何聚集用户,激发用户们内容创作与分享的积极性与潜力。
 
如何让普通用户参与到UGC的传播分享?打造低门槛参与内容
 
活动内容的门槛一定要低,让每个人都能很轻易完成并传播。就如曾经爆火的“冰桶挑战”、“用脚开瓶盖”,人人都可参与,如果参与门槛高,许多普通用户无法参与,自然也就无法起到传播作用。
 


这个游戏的参与和分享门槛很低
 
打开就能玩,分享也特别简单,只需点个转发,这也导致它特别适合分享给朋友作为「社交货币」进行讨论,和朋友的亲密度+1。
 
可以看出,《合成大西瓜》是一款轻游戏,简单易上手,让用户做到即开即玩,短时间内抓住玩家的心理需求。

05

结 语
 
《合成大西瓜》有很多值得称道的成功点。
 
一方面,其在丰富的游戏乐趣之上,保持了简单易上手的特质,让不管男女老少,都能体验到其乐趣,就算实在不会玩,即使瞎点屏幕,水果们有时都能凭借物理效果,“滚”出各种COMBO;另一方面,人人可玩、随时可玩的低门槛,逼真的体验也让它具备很强的社交属性。

深究来看,《合成大西瓜》的出圈则是米兜科技另辟蹊营销玩法的功劳这种基于低成本传播方式的游戏,再借助广告变现的商业模式是米兜科技出圈的基本手段。


首席营销官原创,转载请联系原作者

作者微信公众号:品牌头版(ID: ceozhiku)

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