文章来源:设计上海(ID:DesignShowShanghai)
自2019年全球疫情以来,世界发生了很多超出我们预期的事情,全球疫情更带来了巨大的伤亡与损失。亲眼目睹并正在经历这一切的我们应当思考 “现在,我们能做什么”以及“现在,真正必须的是什么”。价值观的变革此时此刻正在发生。这也成为 GOOD DESIGN AWARD 再次思考“究竟什么是好的设计?”这一诘问的契机。
1957年,日本设计振兴会本着用设计振兴战后日本社会与经济的初衷,成立了日本优良设计大奖,也就是大家熟悉的 GOOD DESIGN AWARD,经过60多年的发展,时至今日,GOOD DESIGN AWARD 已经成为了全球知名的设计大奖,并见证了日本经济的腾飞,通过对设计的推动与振兴,让日本设计成为了世界优秀设计的代表之一。
“设计深圳”2021特别策划板块 GOOD DESIGN SELECT 会通过三个板块:历史、长寿、优良,把这些获得 GOOD DESIGN AWARD 的作品在深圳现场展现在中国观众的面前,通过展览去思考 “什么是好的设计” 。
01
历史里程碑
从1957年到2021年
影响过我们社会进程的
里程碑式设计
1958
日本设计的开端
1958 电饭煲
RC-10K
株式会社东芝(东京芝浦电气株式会社)
设计:同公司 岩田义治
文:川崎 和男
“以“饭锅”为主题,外形清洁干净,作为一件商品获得成功的同时,极大改变了日本人“蒸米饭”这一基本行为,发挥出开启新时代的代表性作用。这是从日本生活环境中孕育出的一项具有独创性的优秀设计。“东芝的自动式电饭煲”启动了日本设计的步伐。并且通过对“蒸米饭”这一日本人的生活基本行为进行革新,开始让人看到了日本设计应有的姿态。”
1961
装点餐桌惹人喜爱
1961 酱油瓶
G型酱油瓶
白山陶器株式会社
设计:森正洋
文:川岛 蓉子
防止液体残留瓶身,便于拿取,放置稳定,严谨追求这一容器的必要性能,并考虑到生产方面,力求外形无需难度过大。通过调和日式生活和现代设计的二者关系,直至今日都被人们所喜爱,是一款超级长寿商品。
1966
优雅的三次元曲面
1966 凳子
蝴蝶凳
株式会社天童木工
设计:柳 宗理
文:奥山 清行
“高频技术成型的合板,由两颗螺钉和一根撑条组合而成。单纯明快的构造当中,活用具有日本特色的曲线,诞生出柔和的造型美。正是出于这种造型美,直至今日也被人们喜爱,持续销售至今。”
1974
日本孕育出的世界标准
1974 美工刀
万能L型
OLFA株式会社
设计:同公司 企划部
文:和田 达也
“据说这款“可折断式”美工刀系列是从好时牌的巧克力得到启发。如今它已是日常生活中必不可缺的工具,是来自日本的国际标准商品。 如今在全日本,不,全世界,任何一个家庭或办公室的抽屉中一定会有一、两把美工刀。其中兼具优秀的功能性和设计性的就是OLFA的美工刀。这毫无疑问是日本孕育出的世界名品。”
1981
当可穿戴成为文化时
1981 卡带播放器
WALKMAN(随身听)WM-2
索尼株式会社
设计:同公司 PP中心
文:中谷日出
“一位工程师改造卡带录音机后插上耳机听音乐成为了这一设计的开端。“带着音乐行走”成为可能,由此造就了全新的年轻人文化。机身是外观焕然一新之后登场的第二代。这成为了WALKMAN点燃火爆人气的契机。如今,数码携带式音乐播放器在街头随处可见。不光是年轻人,中老年人也毫无抵触带着音乐行走。正如最具代表性的“iPod”,由于数码技术的进化,小型化不断推进,播放器已经袖珍的不能再袖珍,也逐渐开始和手机相融合。”
1985
梦之队
1985 文具组件
team-demi
PLUS株式会社
设计:同公司 商品开发本部 玉村浩美
文:佐佐木千穗
“可在小盒中收入7小件不同的文具组合是这套文具的主要功能。文具类别按照剪切、粘贴、装订等不同作用的物品使用频率来决定。设计师不光考虑到每种文具,还对作为组合使用的乐趣也有所考量。”
1993
1961年问世,餐桌上的风景
1993 餐桌酱油瓶
龟甲万酱油 餐桌型150ml瓶
龟甲万株式会社
设计:GK工业设计研究所
文:岩崎 一郎
“该商品以酱油的流通改革为前提,意在将酿造企业的商品直接送至餐桌。当时玻璃和塑料并用较为困难,在解决了此生产方法的同时,实现了可融入日本人生活的设计方式。这是一个超级长寿商品设计的代表事例。”
1994
电子游戏大国日本的基石
1994 电子游戏机
PlayStation
索尼株式会社
设计:同公司 企业设计中心 後藤祯祐
文:中谷 日出
“这款游戏机通过使用专用的CPU,飞跃性地提升了演算速度。特别是在控制器的左右添加了握柄,全面配置了上下左右四个按键。通过引导出操作时的跃动感,成功将游戏的乐趣引至更高层次。”
1997
必然的进化之形
1997 电子小提琴
静音小提琴SV-100
雅马哈株式会社
设计:同公司 设计研究所
“对传统事物进行革新,不论任何时代都会出现反对意见。此种情形下,其实有很多并不是要否定传统。因为传统只要能被继承下来就好。可即便是这样,也一定会出现反对的声音。当我看到这把“静音小提琴”时,不禁为它拍手叫好。”
1999
孱弱不中用,难对付的家伙
1999 娱乐型机器人
AIBO
索尼株式会社
设计:空山基 + 索尼数码设计株式会社 熊谷 佳明、土屋 务、入部 俊男
文:山中 俊治
“通过最尖端的人工智能和机械技术实现了“人们喜爱的互动”。对于“人和道具的关系该如何相处”,可以说该产品在当时一石激起千层浪引发广泛反响,它让我们看到了“人与物之间新的情绪性关系创造”,它作为一个优秀设计受到了多方称赞。 在二十世纪最后阶段,我们创造出了一些颠覆近代制造常识的东西。名叫“AIBO”的这个产品,孱弱不中用,是个很难对付的家伙。可即便是这样,着实让人感受到了它的魅力。”
2000
让用户的愿望成为主角”的品牌
2000 无印良品
株式会社良品计画
设计:株式会社良品计画
文:西山 浩平
“以‘有理由的低价’口号于1980年起步的无印良品已走向国际市场。它现已成长为可代表日本的设计。无印良品似乎已成为象征日本特色的品牌。在美国每当听到‘比如像无印良品那样,日本人……’的发言时,这个想法就愈发强烈。”
2002
旋转冲洗
2002 一体式智能座便器
诺锐斯特EX系列
东陶机器株式会社
设计:同公司 设计中心 白鸟 昌己、谷 稔、迎 义孝
文:船曳 鸿红
“漩涡式冲洗这一崭新的水流方式通过和防污技术相结合,实现了使用时的用水量划时代性减少,同时也提高了维修性能。除此之外,为了提升卫生间的空间质量也做出了各种考量。”
2003
只要能说话就行?
2003 携带电话机
INFOBAR
KDDI株式会社+三洋多媒体鸟取株式会社+三洋电机株式会社
设计:NAOTO FUKASAWA DESIGN 深泽直人
文:五十岚 久枝
“这款携带电话机成为了au转换企业形象的起爆剂。它采取了设计导向型模式,面向生活民众首先提出设计提案,得到支持后再进行生产销售。和它端正的外形一同成为话题的,还有被命名为“锦鲤”、“大厦”、“市松(日本传统格子花纹)”这样独特的配色名称。使用着这个“INFOBAR”,不由期待今后的手机能够更加自由,使用起来更加愉悦,更加让人惊讶。将来看到不像手机的手机那一天或许也不远了。 ”
2004
“±0”物品可以成为生活媒体吗
2004 ±0(PLUS MINUS ZERO)
PLUS MINUS ZERO株式会社
设计:NAOTO FUKASAWA DESIGN 深泽 直人
文:黑崎 辉男
“不添加任何东西,也不省略任何东西,这就是PLUS MINUSZERO。不难看出它在追求一种新的标准。现在我们需要的,不是在这种状况下被煽动起来的消费欲望,不是被媒体营造出来的时代潮流,不是被装饰过的设计,而是扎根于生活本质的产品所给予的意义,不需要过多,只求必要的,并且能和这些物品共享人生,我们需要的是这样的设计。”
2008
初音未来 as Media Design
2008 初音未来
Crypton Future Media株式会社
设计:同公司 石川秀树+KEI画廊 KEI
文:齐藤精一
“初音未来是以人类的声音为基础收录音素创作出的虚拟歌手。可在软件上输入歌词和旋律制作歌声。通过设计歌手的身体形象,设定人物性格,更加增添了声音的真实度。用户的创作活动也很活跃,以类似开放源码的存在普及于世。”
2010
愿意专程前往的住宿设施
2010 胶囊旅馆
9h(ninehours)
株式会社Cubic
设计:理念/产品设计 柴田 文江
+ 标识& 平面设计 广村 正彰
+ 室内设计 中村 隆秋
文:须藤 玲子
如今,住宿设施形式自由而且越来越多样化。其中箱型的胶囊旅馆最早于1979年在大阪开业。不是旅馆也不是酒店,也算不上是汽车旅馆,“胶囊旅馆”这种业态以都市部为中心普及至日本各地。哪怕错过了末班电车,哪怕喝得酩酊大醉也不用担心。它以朴素低价易于入眠的特点受到欢迎,直至现在。
2011
连接灾区和支援者的信息服务
2011 汽车导航系统的信息提供服务
东日本大地震中internavi的“通行实绩信息地图”
本田技研工业株式会社
设计:同公司 internavi事业室
企画开发板块负责人 田村 和也,
主任 野川 忠文,总负责 菅原爱子
文:林 信行
“这是一个大型灾害发生时能够掌握可通行道路的网络地图。应用了导航系统的互动功能后,用户的汽车不只是获取道路信息,还可以发送出位置信息等。它可以显示出过去24小时之间有无汽车通行过某条道路的“通行实绩”。掌握受灾后的道路状况十分困难,通过利用大数据首次成为可能。 2007年,中越地震(日本新泻县)发生时,发现以这种方式获取到的信息可在发生灾害时起到作用,于是2011年东日本大地震时能在较早时期就提供出有用信息。”
2021
阿凡达的爱
2021 Avatar robot café
OryLabInc.
设计:OYAMATSUDESIGN STUDIO INC.
Designer & CEO Minoru Oyamatsu
文:时晓曦
“Avatar robot的设计简洁现代,单纯观察其设计本身也是一件非常赏心悦目的体验,在与Avatar robot交流的时候也会身心愉悦并更专注在沟通的本身,现代的外观设计也非常符合咖啡店的环境,以这样一种优美的形式让弱势群体回归社会被让其感受到社会的需要,相比起单纯的科技,设计的融合可以给予这个社会更美更温暖的演绎与爱”
02
长寿设计
为观众带来畅销市场多年
经久不衰的设计智慧
速食杯面(Cup Noodle)
日清食品株式会社
昭和46(1971年)年9月18日发售时,这款杯面是为了创造“食文化”而被开发。Cup Noodle不需要烹调时的锅,也不需要吃的时候的碗。加上运输时的外包装作用,一个杯就发挥了三大作用。杯身大小可单手拿且较轻,底部面积的设计可以让杯身稳定放置,这都是引以为豪的设计亮点。这款杯面是由设计1970年日本万博标志的大高猛先生所设计。自发售以来一直未变的设计直至今日也依然新颖。
酱油小瓶(G型酱油小瓶)
白山陶器株式会社
日本的餐桌上不可缺少的酱油。"G型酱油小瓶"于1958年由森正洋设计,已连续生产超过60年。其特征是稳定的底部造型,易于手握的曲线,便于补量方便清洗的的开阔瓶口,注入口酱油不易滴落弄脏瓶身。有大(160ml)·小(80ml)两种。现在有白磁、黄色、琉璃、绿色、铁砂、天目六种颜色。除酱油以外按照不同颜色也可换成其他调味料使用。在1300℃高温下烧制而成的磁器耐酸性耐药性强,方便引入现代饮食生活中使用,使我们的餐桌变得更加愉快并充满活力。
卷线盘(Cable Turtle)
YO-KO株式会社
将电器,音响器材等过长且碍眼的连接线整齐地卷起收纳。为了配合任何室内环境,设计了种类丰富的颜色。考虑到环保而采用了可再利用的素材。
酒杯·酒壶
(大馆木制圆盒 酒杯·酒壶)
有限会社栗久
这是使用了秋田杉的传统工艺品“木制圆盒”的酒器。酒杯的特点是在弯木技术中制作起来十分困难的圆锥形。为了和秋田杉的酒桶酒一样可以闻到木材的香味,酒杯内侧未进行涂装加工,外侧考虑到会沾到口红所以进行了涂装。酒壶为了防止酒漏出,提高了底板的精度,为了方便拿取加上了防滑的手柄。
美工刀
(OLFA美工刀 左手L型)
OLFA株式会社
这款左手专用的大型美工刀直接活用了万能L型的设计、材质和使用便捷性。替换刀刃也考虑到方便用左手折断刀刃,专门设计了在相反一侧加入折线的专用刀刃。
电子体温计
(欧姆龙电子体温计MC-670/681)
欧姆龙健康医疗株式会社
扁平的探头,憨厚且温柔的外形。独特的外形和四角形且锋锐的体温计明显不同,它追求了“测量”和“传递信息”这些体温计的基本功能。方便夹在腋下的平坦感温部,便于查看数字的大型液晶,拿在手中感觉舒适的圆形形状等广受好评。自2004年11月发售以来,该系列累计销售超过770万台。2013年,在维持原有设计理念的基础上吸取了用户意见,相比小巧的外形希望能将测量时间更加缩短,于是更进一步进化了其使用便捷性。便捷性和功能性成就了其必然的外形,它作为体温计的新标准,至今仍然被众多顾客所喜爱。
手表
(A168/DBC-610/LA670)
卡西欧计算机株式会社
20多年来一直保持当初的设计至今,这是在全世界持续销售的数码手表的标准款。设计原模原样表现了时刻和闹钟,计算器(※仅有DBC-640有此功能)等基本功能,可以说它是众多数码手表的原型。复古的金色款在日本和欧美对时尚敏感的年轻人中依然受到高度评价。
传声筒
(防滴手持型传声筒)
TOA株式会社
小型轻量·防滴型的晶体管传声筒。它可在灾害时的救助·复旧活动、车站或商铺、学校、活动会场、工地现场等进行诱导或提醒注意。它将旧有的设计印象焕然一新,为现代的用户提供真正需要的功能和价值。
文具
(FRIXION)
PILOT CORPORATION
“摩擦就会消失”的笔记文具,FRIXION系列。使用了遇热会变成无色的独自开发的墨水,热擦除性的笔记文具。用本体附属的专用橡胶摩擦产生的摩擦热,墨水的颜色会变得透明。采用以前没有的擦除方法,不会出现擦除痕迹,可以多次书写、擦除。
阿迪达斯 经典运动鞋
(Stan Smith)
阿迪达斯中国
为实现我公司针对可持续性的承诺“END PLASTIC WASTE”,将于2024年之前废止在所有的产品中使用纯聚酯,实现使用可再利用聚酯的目标,为此阿迪达斯的经典运动鞋Stan Smith将重生成为可持续性产品。
03
优良设计
聚焦设计本身
更好地解读与了解
设计与我们的关系
该板块汇集了近年来自全球和中国本土的一些优秀设计,在这里,你可以看到优良设计的共性,以及地域性不同带来的设计差异。本次优选的24件实物展品都来自于我们的日常生活,但可能我们从未想过这些好用又好看的日常用品背后,蕴藏着怎样的设计智慧与时代思考。GOOD DESIGN SELECT 将这些好设计从货架带到展台,让观众通过每一件实物与每一段文字,聚焦设计本身,更好地解读与了解设计与我们的关系。
休闲管乐器
(Venova)
雅马哈株式会社
这是一款拥有萨克斯般的吹奏体验和丰富表现力且容易上手的新型乐器。一般的萨克斯由众多零件和复杂的结构组成,但Venova采用“分歧管”构造、缩短管长的蛇形形状并对及按键实施最小化,凭借紧凑、简约的造型、构造实现了接近萨克斯音色的演奏效果。此外,采用ABS树脂材质,轻量且不易损坏,还可以进行水洗,无论何处何地都可轻松地演奏。如同竖笛般简单的运指方法和维护方式,对于没有经验的初学者来说容易上手,而优秀的音质和吹奏体验也可以让有经验的用户得到满足,这是一款可以让多数人享受演奏乐趣的乐器。
JS 3D针织鞋
(JS shoe)
2-LA LLC
JS鞋是全球首款采用三维针织的鞋履设计。轻巧合身的设计体现了了舒适风格,完美的城市居民与积极的生活方式,可以在驾车,户外探索,办公,或旅行时穿着。JS鞋的设计和生产过程节省了传统鞋制造80%左右的加工步骤和人力。
水桶
(无印良品 塑料水桶)
Ryohin Keikaku Co.,Ltd.
考虑到洗涤物品浸泡、抹布清洗等使用方式,这一水桶采用带有桶盖的广口造型。以合适的桶高设计对应直接从水池接水的使用效果。此外,桶内侧还标有以L为单位的数字刻度,方便控制水量。
蜡烛
(仓敷制蜡 CARD CANDLE)
Pegasus Candle Co.,Ltd.
有效地利用从1934年创业以来积累的技术和传统,对素材、加工、香料进行摸索和验证后,制造出的最高品质的蜡烛。
长尾夹
(轻开式长尾夹)
PLUS株式会社
AIRKALU运用“杠杆原理”,使张开夹子所需的力量减轻约50%(※)。通过在本体上增加凸起部分调整支点位置,并将杠杆手柄的长度最适化,实现了大幅度的力度减轻。另外,将杠杆手柄端部的形状扁平化,使手指的触感更加舒适且更易捏拿。※基于本公司历来产品的比较实验数据。省力的比率根据尺寸发生变化。大:50%;中:40%;小:30%省力。
Rig Dog Xtreme Impact Glove
霍尼韦尔
Rig Dog Xtreme Impact Glove是一款可保护重工业(如石油业、天然气业、建筑业、采矿业等)工人和专业人员免受伤害的防护手套。基于人机工学,通过TPR(Thermo-plastic rubber)抗冲击部件保护手掌和手指,采用坚韧的纺织材料以确保A6/F级别的防切割保护。此外,还以具有突破性的内置网状结构,带来超强抗冲击性,对指尖及指间部等关键部位进行特别的保护。具有卓越的柔韧性、贴合性及灵活性。
尺子
(防滑铝尺)
株式会社DESIGNPHIL
适合裁切作业,具有防滑功能的铝尺。背面带有防滑垫,只需按压直尺中心便可发挥有效的防滑功能。按压下侧便可使防滑垫悬空,从而顺利地进行移动。激光雕刻的全尺身刻度易于用户测量高度和纵深。此外背面内置磁石,方便收纳。
眼镜
(JINS SCREEN Nose-Pad Less)
JINS Inc.
采用无鼻垫构造的眼镜。鼻垫带来的烦恼一直是眼镜使用中最受关注的,以全新的眼镜构造解决了鼻垫问题。
Electric Breast Pump
贝亲管理(上海)有限公司
更优雅的便携式吸乳器,为哺乳母亲提供舒适有效的吸乳体验。这是上一代产品的升级版。随着科技进步的发展,我们进一步优化和提高性能,以满足母亲生活方式的需要,使每一个吸吮过程变得更加愉悦和享受。
DJI Osmo Mobile 3
DJI
搭载了3轴稳拍器的智能手机专用稳定装置。可轻松拍摄到稳定的高品质视频或照片。除姿势控制、自动跟随、延时摄影等多样的功能之外,凭借折叠式设计实现了优秀的便携性。
直播工具
(GO:LIVECAST)
Roland Corporation
这款名为(GO:LIVECAST)的应用程序和控制器组合,可以让用户一个人轻松地通过智能手机进行直播。在昂贵的直播设备市场中,实现个人也能轻松购买的价格和更高一级的直播体验。
OPPO Find X3
OPPO广东移动通信有限公司
Find X3 系列背面采用单片玻璃制成,平滑、有机的凸起自然贴合手掌,120Hz QHD+ 显示屏和两个 50MP 摄像头和一个微镜头丰富了用户的数字旅程。它支持 65W 有线和 30W 无线充电,并且还具有 IP68 级保护。
电子存钱罐
(Little Can)
北京小魔怪科技有限公司
帮助孩子在无现金的当代社会中学习货币概念的电子存钱罐。存钱是一种古老的传统概念,而本产品就是无形概念的实际表现。通过直观的、适合儿童的互动,让他们下意识地了解个人理财价值。
控制型游戏机
PlayStation®5
Sony Interactive Entertainment LLC
重新定义游戏体验,为用户带来全新创新游戏方式的游戏机。触觉技术、自适应触发和3D音频技术创造了一种密集的沉浸式体验。三维曲面造型,使产品成为具有象征意义和情感性的存在。可拆卸的两侧面板方便内部清扫。无涂装的塑料外壳简化了生产过程且可以被回收利用。
无论你是否是一名设计从业者,都可以将“设计深圳”2021特别策划板块 GOOD DESIGN SELECT 作为一个切入点,更加关注身边的“物”与“事”,去积极寻找与思考随着时代与社会的发展变迁,充斥我们身边的各种问题的解决可能性,探寻究竟什么是好的设计。
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