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苹果“颠覆“苹果

转载   2023-02-06   09:20
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七年憋一大招,据彭博科技作者马克·格尔曼消息,苹果将在今年春季举行的年度开发者大会之前公布一款全新产品——混合现实(MR)头显,这款设备可能命名为“Reality Pro”,运行“RealityOS”或“xrOS”系统。


从2010年开始布局AR/VR赛道,投资收购超20家相关行业公司,至今申请超2000项AR/VR相关专利,这个耗时10年多之久的重磅项目一拖再拖,今年终于有望一睹其风采。


被吐槽创新力已不复从前的苹果,这次能否依靠Reality Pro在科技界再次登峰造极,亦或是雷声大雨点小?



01
MR头显会是下一个iPhone?


作为苹果的首款虚拟现实设备,苹果对其的打造可谓是用心至极。还没露面便被寄予厚望,苹果能否称霸元宇宙世界,就看这一局的押注了。


2016年始,便组建了一个数百人的秘密研发团队,在产品开发和资源投入上更是豪气,同时还提前布局整个生态软件和技术,将AR/VR技术解构成一个个小功能,在iPhone、iPad等设备中进行验证。


图源:微博截图


在硬件配置方面,Reality Pro将会配备超高分辨率的4K和8K屏幕,摄像头、传感器、显示屏、芯片等全采用高配材料,算得上是集虚拟设备中天花板之大成。


苹果的头显设备区别于竞品的主要卖点是眼动和手部的追踪功能,可以脱离对手柄的依赖,设备外置多个摄像头、内置传感器,可以读取身体和双眼活动。


佩戴的用户通过注视屏幕上的项目,包括App图标、按键、列表等,即可操纵该设备。此外,用户将拇指和食指捏合即可激活任务,手上无需握住任务东西也能控制设备。


摆脱了手动控制器的束缚,苹果的这款头显比市面上现有的产品更先进、更简便,可能更专注于工作,而非游戏娱乐等场景。


图源:知乎网友


瞧这架势,浑身都在散发着“高贵”的气息,爆料称这款设备售价或高达3000美元,也就是2万人民币左右,是元宇宙巨头Meta旗舰VR头显Quest Pro售价的2倍。


优点是有的,但缺点和不足也是有的。目前还没有制造出可以持续使用一整天的轻量级电池,苹果的这款头显单次充满电的续航时间只能维持2小时,相对手机来说它的持续使用性极弱。


而且暂时没有体现出这款设备真正的“杀手级应用”,苹果寄希望于沉浸式视频、与其他苹果产品的整合以及逼真的VR FaceTime通话来吸引消费者,这恐怕还远远不够。


这款头显与苹果的iPhone、iPad、Mac、Apple Watch等产品相比,应用场景还不够广泛,没有十分打动人的卖点,缺乏明确的优势。


再加上这定价显然不是面向广大消费者市场的,它的定位应该是面向AR/VR应用开发者以及科技发烧友的测试机,旨在为未来的AR产品铺路。


图源:Redmondpie海外网站


Reality Pro可以视作苹果在VR领域的一次试水活动,为以后开发更廉价、更实用、续航时间更长的AR/VR产品探路。


如果后续迭代的产品能衍生出更多的场景需求和基础需求的话,科技行业格局将会改变,AR/VR将会引领科技发展的下一个10年。这个设想一点都不稀奇,毕竟十几年前谁曾预想智能手机会全面“入侵”我们的生活。


VR时代正在逼近,假以时日智能手机的战场将会逐渐消失,接棒的将会是AR/VR市场。



02
AR/VR头显市场混战


自 2016 年左右的大肆宣传以来,AR/VR头显的销量远远低于预期。


索尼、三星、HTC等消费电子巨头陆续涉足VR头显产品开发,初代产品都存在价格高昂、内容生态不健全、使用门槛较高等问题。很多人都认为虚拟现实只是商家宣传的噱头,不具备全面普及的条件。


图源:unsplash网站


2021年元宇宙概念爆发,也被网友视为元宇宙元年,作为元宇宙入口的VR市场迎来了新一轮发展热潮,全球都在加紧布局VR赛道。


有从业者表示“VR应用和生态建设对于所有企业来说都是一次全新的超车机会”。


彼时VR巨头Facebook不仅宣布转型VR元宇宙,甚至将品牌名改成了Meta,这表示扎克伯克all in元宇宙。


在2018年就构思元宇宙的Meta,如今在头显方面称得上是一家独大,占据着全球VR设备市场90%的份额,妥妥的处于领头羊的位置。


这也不影响其他玩家的入场,国内的AR/VR市场持续升温,创新能力提升显著。2022年各大厂商相继发布了各自的头显新品,爱奇艺推出全新VR一体机奇遇Dream Pro,年底又推出了MIX VR一体机。


维集团旗下子公司创维VR发布首款消费级6DoF短焦VR一体机Pancakexr。字节跳动旗下XR品牌PICO推出明星产品PICO4,Meta紧跟其后发布面向企业的Quest Pro。


图源:中关村在线


今年1月,在美国举办的国际消费电子展(CES),TCL更是一口气直接发布了三款AR/VR头显产品。


苹果、三星、索尼等消费电子巨头在今年也陆续推出自家的AR/VR头显新品,Meta将于今年晚些时候推出支持全彩透视的新一代消费者头显Quest3。


入局的玩家越来越多,VR市场全面开花,设备的软硬件、生态搭建、外观以及技术水平等较5年前都有了大幅度的提升。


即便如此,数千元甚至上万元的AR/VR头显在用户体验上仍是问题多多,其中有用户表示在使用过程中会感到头晕,某些品牌还存在明显的质量问题。


大部分的头显设备在用户体验过短暂的科技感过后,都落得被闲置或被挂在二手市场转卖的下场。


图源:PICO_XR


如今整个行业已处于高速发展阶段,就如当初智能手机的发展一般,竞争异常激烈,都在争夺用户市场,但谁也没能突破重围成为绝对话语权的掌握者。


AR/VR头显在硬件方面同质化严重,软件方面的内容创新、生态体系构建及用户体验需从用户真实需求出发,从游戏娱乐、社交互动、视频内容、人文艺术、运动健身、教育培训、远程办公等多个维度深挖产品的无限可能。


目前,VR市场的主要问题是缺乏现象级的产品。技术是核心,内容是突破点,智能手机早期的发展离不开技术迭代和各种优质App。


不管是行业巨头还是新锐创新企业,只有冲破现阶段的思维禁锢,打造出从量变到质变的进化产品,才能领跑下一个科技创新的10年。



03
AR/VR产品
将全面取代智能手机?


在2022年11月1日,工业和信息化部等五部门联合印发《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022-2026年)》。


文件指出:“虚拟现实(含增强现实、混合现实)是新一代信息技术的重要前沿方向,是数字经济的重大前瞻领域,将深刻改变人类的生产生活方式,产业发展战略窗口期已然形成。”


图源:虎嗅APP微博


当下AR/VR产品仍没有成为广大消费者的刚需产品,在大众中的普及率还是非常低的,但是在未来虚拟现实产业的规模会持续扩大,预估到2026年总规模将超过3500亿元。


所以各大厂商都在抓紧每一个迎风起航的机遇,不断优化硬件体验和内容资源,趁苹果正式杀入市场前先抢占部分市场份额。


引领了功能机向智能手机的变革,拥有强大科研能力的苹果,它的首款混合现实设备在今年即将面市。


苹果高层管理人员表示这款产品适合“全天佩戴”,无需与其他设备连接使用,如果苹果能让头显像手机、手表等设备一样自然融入用户的实际生活,那么混合现实类设备将有望在10年内取代智能手机。



图源:知乎网友


行业的革新需要一个具备跨时代意义的新品,就如当初的iPhone一样,打开了触屏手机时代。


如今的虚拟现实领域,正缺乏一个带领行业实现从0.1迈向1的重磅产品,不知道一向被看好的苹果这次首推的MR头显会不会是撬开虚拟世界大门的密钥。


VR最初是在体验店火起来的,此前在C端市场一直沉寂,企业主要依靠B/G端业务渡过起步的艰难期。随着元宇宙概念的爆火,VR在C端市场越来越受到追捧,去年上半年国内VR市场零售额突破8亿元,同比增长81%。


2023年或许是VR生态爆发的一年,硬件迭代的速度将大幅提高,内容生态链也会持续完善,设备的升级有望进一步推高市场情绪,拉动消费需求,加速产品普及。


要想实现弯道超车,VR厂商可以在更多未来新场景中锻造用户的心智和提升市场接受度。


图源:《头号玩家》电影


以内容和应用场景为依托,为用户提供更好的体验感,加强用户对产品的使用时间,增强用户粘性。


不断提高设备的渗透率,当用户量逐渐向智能手机市场靠近时,《头号玩家》里呈现的虚拟游戏宇宙将会照进现实世界。


智能手机市场逐渐触及天花板,新一代消费终端产品VR已上场,新一轮的竞争早已敲响。


《头号玩家》中理想的未来VR体验是厂商技术探索的目标,内容生态建设道阻且长,但终会有颠覆人们想象的那一天。如当初的“砖头手机”大哥大,历经数次迭代,到了现在精致小巧的智能手机。


VR产品的迭代演化,使未来每人都拥有一部能够随身携带的设备成为可能。


本文由首席营销官入驻KOL发布,转载请联系该作者
作者 | Hiu        来源公众号 | 互联网品牌官(ID:szwanba)


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