排队12小时拿原神徽章,肯德基赢了营销,失了二次元的心
在“万物即可联名”的趋势下,不同领域之间的品牌搞联动,是一件相互赋能产品的双赢合作。好的品牌联名不仅能够收获热度、口碑等宣传效果,还能盘活原有消费群,丰富品牌内涵。近日,联动狂魔肯德基与国产游戏《原神》合作推出联名款,用户在活动期间购买指定套装,可以获得风之翼装扮「飨宴之翼」限定款在内的「原神异世寻味礼」。此外,在部分主题门店购买指定套餐,并对店员说出口令,还可奖励一对联动款徽章。
活动在二次元圈层引发不小的轰动,大量《原神》玩家涌入肯德基门店购买联名款套餐,导致很多门店的商品脱销,有的玩家为了得到原神提瓦特乐享桶,苦苦哀求店员多给一个纸桶。这本是一场玩家充当自来水流量的爆款营销事件,但或许是肯德基没有提前做好市场调研,或许是肯德基低估了游戏玩家的消费热情,总之,上海和杭州两家主题店因疫情防控要求,活动被临时取消,让连夜排队12个小时的玩家非常不满。联名款商品不只是收割消费者,更是刷新品牌认知,肯德基需要认真处理消费者情绪,挽回失去的人心。肯德基X《原神》
二次元的狂欢
3月6日,肯德基官方微博宣布,异世界寻味之旅系列联动活动即将上线,并发布了活动规则。消息一出,半个游戏圈都沸腾了,而让二次元们羞耻的是,在公共场合对店员说出那句口令“异世相遇,尽享美味”,为此,专门有人做了一些梗图来描绘玩家内心的尴尬。玩家们一边调侃“社死了”,一边去抢购,门店现场异常火爆,大量粉丝为了获得游戏中两个角色的独特徽章,专门去购买联名款套餐。有人只想要原神提瓦特乐享桶,甚至去寻找代吃,可谓是当代“买椟还珠”的真实写照。
活动过于火爆,很多门店供应不足,卖脱销了,有人因为没有拿到原神的包装而遗憾、懊恼。事情发展到这里,整体舆论风向还比较融洽,倘若肯德基及时协调供应端的问题,或者扩大开放主题店的范围,这场营销活动将会收获销量+声量的胜利。
即便商品数量不能消费者的需求,只要肯德基放下姿态,好好跟消费者解释原委,安排好后续的供应工作,情况很可能会是另外一种结果。但是没有如果,导致这场营销活动开头有多梦幻,结尾就有多潦草。活动被取消
玩家流入麦当劳
矛盾发生在第二阶段(说口令得徽章奖励),两个游戏角色的独特徽章对玩家们拥有超强对吸引力,由于主题门店的数量太少,且每家门店每天限定90对,供不应求,为了能拿到徽章,无数粉丝从其他地方早早赶来排队。
有的提前一两天在主题店附近定好住宿,有的晚上搭起帐篷熬夜排队,一些玩家将其作为线下交流的契机,专门穿着COS服装前来参加活动。数千人聚集在一起的疯狂程度引起当地部门的注意,一方面担心影响到治安和交通,另一方面不利于疫情防控措。很多城市的主题店因为人员聚集不得不取消活动,甚至关门。上海市新宜街和杭州市东坡路主题店,提前一天取消了活动。对于通宵排队12个小时、甚至更长时间的玩家来说,突然得知活动被临时取消,内心虽失落,也能理解这是不可避免的事,但肯德基处理此事的态度,更让他们不满。肯德基没有单独发文通知玩家们,而是在之前发布活动的评论区告知,后续工作还是原神出面对接。这引起玩家们的强烈不满,一些人干脆跑到麦当劳点餐发泄愤怒。还有一些玩家直指肯德基前期准备工作不足,导致这次联动事件“暴雷”。值得一提的是,肯德基并非首次与游戏IP合作,之前曾联动过吃鸡、阴阳师、狼人杀、一人之下等,这次出现的供应问题显然不是一句饥饿营销就能解释的通的。玩家们愿意为喜爱的原神氪金,但未必愿意为高傲的品牌买单。
肯德基联名原神的IP,销量翻了几倍,但玩家还会不会再买第二次,很难说。联名的前提是两个品牌的调性和用户群体比较契合,能够发挥出1+1>2的效果。有的品牌为了联名而联名,不能与消费者建立情感上的链接,噱头大,效果低,无法在短期内为品牌带来深层次的价值,甚至还会消耗品牌力。不同品牌之间的联名没有固定模式,但有一点,营销不只是推销产品,更要回归价值、洞察受众人群的需求和特性。
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