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没人带的设计师如何提升自己?

转载   2020-08-28   11:51
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葱爷常跟大家说,想让自己提升得尽量快一点,最好的方式是加入一个优秀的团队,尤其是新手,如果有前辈的带领可以更快上路。


然而这样的条件不是所有人都具备,那些没人带的设计师要怎么提升自己呢?除了多看、多问、多想、多做这些笼统的说法,有没有更具体一点的指引?葱爷今天来教教大家如何通过日常的设计工作来快速提升自己。


在做设计之前,你必须要了解清楚自己服务的品牌、产品以及客户需求,避免设计方向跑偏,否则你后面的所有工作都会变成白忙活。


假设你要为某校园运动会设计海报,你不能为了好表现创意,就把骑自行车、游泳当成海报的主视觉,你必须了解清楚该运动会的项目有哪些,哪些是重点项目?了解清楚之后你才知道应该重点展示哪些项目。



除此之外,你还要跟客户确认海报设计的调性,是强调竞技、友谊、趣味、快乐、还是都要兼顾等等,不同的调性需求决定了不同的设计方向。


我知道大多数客户给设计师的创作时间都不是很充裕,但无论如何都应该在前期的构思阶段投入1/3-1/2左右的时间,这段时间就是用来收集资料、找参考、想创意的时间。


很多人做设计是这样的:假设要做一张促销海报,他拿到文案后会立马打开花瓣网,输入关键词:促销海报,一分钟之内连下好几张很普通的海报,然后选择一张作为参考就开工了。



做好后发给客户,如果客户不喜欢,他就按上面的步骤再来一次,或者按照客户的意见一点一点修改,直到改得晕头转向、不分是非对错。


如果这样的设计能一稿过可能情况更糟,因为设计师估计以后都会按这样的方式来做设计,这也是为什么有些设计师工作了好几年也没什么提升、没几件高质量作品的原因。


想更快提升自己,做出更好的作品,你应该把要求提高一点,一开始给自己定的目标就应该是设计一件新颖的、时尚的、精致的、不那么常规的作品


所以你要花更多的时间来找参考,除了本行业的以外,还要跨行业找,直到找到能满足你的要求、能启发你想到解决方案的参考。


你要多尝试一些以前没做过的方向,换一种形式、换一种风格、换一种构图、换一种创意手法等等。


比如同样是促销海报,下面的几件作品就没那么常规,依照这些参考做出的作品大概率要比依照上面那些参考做出的作品好。



要想做出高质量的设计,笨功夫少不了,比如做字体设计大多数情况下都应该先画好草图,在草图上修改到满意的效果后,再用电脑绘制出来,而很有些设计师无论设计什么字体,都依赖于在字库字体上做改动,这就是恨偷懒的做法,除了效果通常不大好以外,好容易侵权。



还有些设计师在做海报时,所有的素材都依赖网上的素材,然而这些别人的素材在角度上、结构、风格上都不一定适合你的需求,所以很多海报会因为这个原因而导致很乱,遇到这种情况时,我们应该自己创作素材,所以设计师学一点手绘、3D、摄影、修图也很有必要。



比如上图中的火箭透视不太对,游戏手柄的颜色与画面不太搭,扁平的对话框与其他元素风格不统一等等。



把以上的几个元素替换以后,整体的风格更统一了有没有?


设计完以后,甭管你自己是否感觉良好,都要拿完成的作品与参考以及同行中一些优秀作品对比一番,如果觉得自己的作品更胜一筹或者旗鼓相当,那么你就可以交稿了,如果明显能感觉到自己的差距,那就要找出问题并解决。


如果是色彩搭配、画面氛围、排版、主次关系、标题设计、图片光阴等问题,那么是可以依据参考对象来及时调整、修改的,比如下图是我多年前设计的一款椰汁包装,当年看来觉得还行。

现在看来问题还是挺多的,通过对比一些优秀的同类型包装就会发现,首先是整体的美观度不够,其次是品牌名称的字体设计太粗糙、画面主视觉张力不够、上中下三部分元素有点分散、脱节,还有产品名称位置太下、不够突出等等。



而有些问题可能是短时间内没法解决的,比如客户提供的素材质量不高、技术上实现不了等等,这些问题则需要纳入长期的学习计划中,或者让客户配合解决。


另外,很多高质量的作品都需要花比较多的时间,而客户给你的时间是非常有限的,这种情况下,首先你选择的解决方案就不能是非常耗时的,而应该是一些可以凭借形式、风格、创意而达到事半功倍效果的解决方案。


比如下图的电商设计效果很好,但是对时间和C4D的熟练度要求很高,所以如果没有足够的条件,我们使用一些效果好且能快速出效果的设计形式更合适。



比如下图的设计,技术门槛不高,但是效果同样很出众,有种让人眼前一亮的感觉。



不过你也需要注意的是,如果所有的工作都是做短频快的设计,那么你很难做出精品,这样的公司不适合设计师待太久。


设计方案发给客户以后,大多数情况下都会有修改意见,而且大多数情况下他们都是对的,所以客户的意见一定要重视,不要一有修改就自带反抗情绪。


小修小改很好办,比如改改文字内容、增加或者删减一点东西、换个颜色、文字要大、产品要大、logo要大等等,这种简单、明了的意见按照客户的意思来改就好,但如果修改意见比较大,就要好好理解一下了。


比如客户觉得创意不够有趣、视觉冲击力不够强、形式太过常规、调性不够高端、大气、时尚等等,遇到这种情况,说明客户的要求还是比较高的,这时不要急急忙忙改了就发过去,否则大概率还是不行。最好是先找好参考或者画好草图给客户确认了再执行(其实对于一些重要的设计项目应该一开始就采用这种方法),因为盲目地去猜客户的想法和喜好很浪费时间。


不过有一说一,优秀的、高要求的客户也是促使设计师能力提升的重要保证。


当一个案例最终完成以后,可以花一点时间来复盘,对比一下最初的方案和定稿的方向有哪些差别、有哪些提升?从做这个案例的过程中学到了哪些新的知识?还有哪些自己觉得做得还不够好的地方?可以怎么解决等等。


如果每做一个案例你都会这样去复盘一番,我相信你肯定可以进步得更快。



有高人指路在每一个设计师的成长阶段都都非常重要,但自己才是这个过程中最根本、最核心的角色,很多事情、很多情况下需要你独自面对困难,所以如何让自己在这种情况下也能快速进步才是最重要的技能,其实做设计也没那么难,归根结底一句话:态度决定一切。


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